En una empresa hay errores que se diluyen en poco tiempo, por ejemplo, dar una mala contestación a un cliente importante y que tres comerciales tengan que invitarle a una cena para pedir perdón, asegurar que no volverá a ocurrir y ofrecer un descuento a cambio de que no cambie de proveedor.
Luego hay errores de los que cuestan dinero. Por ejemplo, sobredimensionar un departamento y luego estar años haciendo el puzzle de las recolocaciones. Y luego están los errores que cambian el destino de compañías enteras. Es probable que Zuckerberg haya cometido uno de estos en Meta.
Urgencias a largo plazo
Meta creció exponencialmente durante toda la década pasada gracias a Facebook, se hizo acertadamente con Instagram como el vehículo que continuaría con ese crecimiento durante la transición del escritorio al móvil, y puso el colofón con un crecimiento explosivo tras la pandemia.
Como tantas otras tecnológicas, le debió resultar difícil imaginar entonces, otoño de 2021, lo oscuro que se pondría todo poco después. En aquel último trimestre del año superó las expectativas de ingresos, reventando el contador muy por encima de los 30.000 millones de dólares en solo noventa días, una cantidad a la que nunca habían llegado antes y que todavía no han vuelto a alcanzar.
Los ingresos no es que se hayan hundido durante 2022, pero ya no experimentan el crecimiento de antaño. El problema, en cualquier caso, está en el flujo de caja libre de Meta.
Veamos algunos titulares de medios financieros en los últimos meses de 2021:
- The Motley Fool: Cómo el poderoso flujo libre de caja de Facebook podría elevar su acción
- Nasdaq: El enorme flujo de caja hace que la acción de Facebook valga más de 500 dólares
- Seeking Alpha: Facebook tiene un tremendo flujo de caja
No se trata de ser ventajista, sino de señalar el buen clima que rodeaba a Meta hace un año. Especialmente los primeros trimestres de 2021 fueron colosales en cuanto a generación de flujo de caja libre y le permitieron acabar el año con casi 13.000 millones de dólares. Hoy esa cantidad es de 0 dólares.
En los últimos tiempos Meta ha disparado sus costes mientras sus ingresos se han reducido. Esta situación tiene varios culpables:
- iOS 14.6. La versión del sistema operativo del iPhone que fue lanzada a finales de 2020 e incluía la medida de transparencia de rastreo, que permitía al usuario solicitar a sus aplicaciones no ser rastreado. Esta medida cercenó la capacidad de Meta para segmentar su publicidad, haciéndola menos efectiva, y por tanto, más barata.
- TikTok. La aplicación que puso a bailar al mundo es una incómoda piedra en el zapato de Meta. Y cada vez más grande. Al contrario que con Snapchat, la réplica de Instagram incluyendo su función no ha podido destronarla. Y esta le va comiendo terreno.
- El metaverso. Zuckerberg se puso como objetivo liderar la siguiente gran ola tras el smartphone y en desarrollar esa plataforma se terminó fundiendo ese flujo de caja libre. Una apuesta tan enorme como arriesgada: más de una quinta parte de su facturación anual se fue en I+D, y la mayoría de esa cantidad fue al metaverso.
¿Cuál es el problema entonces? El tiempo. Nada hace pensar que Apple vaya a dar marcha atrás en su política de transparencia y consentimiento para el rastreo (otro día hablamos de que no es únicamente un gesto hacia el usuario, sino un incentivo para que la monetización llegue vía compras in-app y suscripciones, donde cobran una comisión). Tampoco hay indicios de que TikTok vaya a bajar la persiana.
¿Y el metaverso? Pues eso. El tiempo. El tiempo para desarrollarlo de forma eficaz para lograr un producto convincente (lo logrado hasta ahora es bastante poco atractivo). El tiempo para captar a desarrolladores que hagan de él un escenario social y entretenido como para que empiece a ser considerado un lugar al que acudir. El tiempo para que los cascos de realidad virtual se hagan algo más asequibles. Y sobre todo, el tiempo para que los usuarios encuentren la motivación para hacerse con uno.
Demasiado tiempo cuando el flujo libre de caja se ha esfumado y las estimaciones que dio la empresa en su última presentación trimestral de resultados hablaban de unos gastos anuales consolidados de unos 100.000 millones de dólares (entre un 8% y un 15% por encima de lo esperado). Demasiado tiempo cuando en un momento en el que harían falta más ingenieros, diseñadores y comerciales que nunca ha habido que acometer despidos.
Demasiado tiempo cuando hay un cambio de paradigma de por medio. El iPhone inauguró la era del smartphone moderno pero esta figura no empezó a hacerse masiva hasta que pasaron cinco años desde aquel modelo. ¿Cuánto puede llevar algo que ni siquiera tiene un predecesor claro y que implica un cambio en la forma de interactuar?
Meta se acostumbró a un estilo de vida en el que podía reinvertir cuanto quisiera de sus ganancias porque las del ejercicio posterior serían no menos de un 30% superiores. Ahora esos fundamentos se tambalean, ha habido que recurrir a los despidos y queda esperar a que los Reels combatan lo suficientemente bien a TikTok, y que los cascos Oculus, muy superiores al precio promedio que necesitó el smartphone para popularizarse, puedan dar frutos más pronto que tarde.
Meta también tenía en marcha un proyecto de reloj inteligente orientado a ser la primera pata de su sistema de interfaces neuronales, pero ya fue cancelado. No era una forma de asegurar ingresos a corto plazo, sino todo lo contrario. El metaverso tampoco asegura facturación rápida, pero Meta ya ha invertido demasiado en él como para recular sin más. Sería mucho mejor si pudiesen acelerarse los plazos, pero no. Meta necesita que el reloj avance mucho más rápido. Pero 2023 tampoco tiene por qué ser mucho mejor.
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gotele2000
Me metí en el metaverso hace poco con las quest 2, por pobrar, es algo así como un mundo hecho por un crío con gráficos de Playstation 1. Es una especie de páramo deprimente con elementos aburdos y sin el menor gusto estético, pensad en el Duke Nuken (el de los 90), pues algo así pero sin gracia. Con la tecnología actual es imposible que sea atractivo, por cierto no vi nadie, solo oí a un par de críos americanos comentando lo estúpido y aburrido que era aquello pero ni idea dónde estaban.
Luego fui a un mundo en el que tenías que matar zombis con unas pistolitas que lanzaban proyectiles con forma de chupa charcos, no puede matar ningún zombi porque estaban todos fiambres, no me refiero a muertos en el sentido zombi, sino muertos de verdad tirados en el suelo sin decir esta boca es mía, la cosa más gilipollas que he visto.
En resumen, estuve unos 20 minutos hasta que me quite las gafas, os juro que estaba triste sin saber el motivo, es la experiencia más anticlimax que he vivido en RV. No me explico en que coño se están fundiendo el dinero.
alentines
No puedes hacerte un Ready Player One cuando estás limitado por la tecnología actual.
federicofernandez
La industria del videojuego es la más avanzada en realidad virtual. Son estas empresas las las capacitadas para eso, y no Meta.
tecnoman
Por mí, como si el tiempo se le acaba hoy mismo.
Rosonator
Xataka está aprendiendo a poner titulares?
jaimejames
¿Funciona la publicidad en Facebook? O la empresas pagan solo por si funciona.
Aunque para mí los "influencers" no son más que un montón de descerebrados que son encumbrados por millones de onanistas aún más descerebrados. Y esos millones de onanistas aún más descerebrados son los que fácilmente se les puede manipular. Ahí funcionaría la publicidad
Kiskillas
Yo sigo sin entender, existiendo ya mundos abiertos 3D en videojuegos como RDR2 que se pueden exportar directamente a la RV, cómo es posible que estén gastando 10 veces mas que lo que costó programar RDR2, para tener gráficos de Wii y, por lo que cuenta la gente que ha probado Meta, páramos vacíos sin nada que ver o hacer.
De verdad que no lo entiendo, ni lo entenderé. Por lo menos que saliese algo gráficamente tipo GTA3 que "solo" tiene 23 años... pues ni eso.
zgustavo
Es más grande el fracaso de Zuckerberg que lo que quieren vender de Musk. El modelo de facebook ha llegado a su fin. Hoy es un lugar donde la escala de edad promedia los 50 años y más. Los jóvenes están en Instagram pero por poco tiempo. Se han volcado a TikTok y en un futuro en alguna red social donde sea más fácil ser remunerado con tal de perder el anonimato o permitirse el trackeado de datos. Facebook creció vendiendo humo y quedándose con las ganancias sin volcar contenido de valor. El humo cuando viene un viento fuerte desaparece.
Usuario desactivado
El problema es que no han desarrollado tecnología cómoda de usar y barata capaz de dar una experiencia inmersiva. Hay cascos de realidad virtual desde hace 20 años y es una rareza ver a alguien usando uno.
Sporty
Los primeros se la suelen dar y dependiendo del aguante económico que tengan caen o no. Si fb no tiene aguante económico nadie lo tiene
Moon under water
Yo creo que el metaverso es la salida que tienen para sobrevivir. Google con la eliminación de las cookies va a hundir a Facebook y se quedará con el grueso de la publicidad en internet. El metaverso iba a ser el internet propio de Facebook, dónde se iban a quedar con toda la publicidad.
sanamarcar
En que te gastas 100.000 millones y no se note... es mas la web de fb a mi me renderiza mal la pagina. Luego se demuestra q la mayoría de informáticos no saben donde ejecutan su software. Aun con todo creo q fue mucha resaca en poco tiempo....
mitxael
Los cascos vr son muy incomodos. Mucho te tiene que gustar lo que ofrecen y hoy en dia no se lo veo más que a los frikis como yo. Y aún así me da pereza muchas veces.
Yo no confío en esta estrategia, pero bueno. Mark paga, Mark sabe.
pererecuda
Normal. Ni existe la tecnología adecuada como para satisfacer lo que demanda el sector, NI Meta es una empresa fiable visto lo visto con Cambridge Analytica y Facebook. Quién en su sano juicio conociendo al conglomerado de empresas de Zuckerberg se va a fiar de dejar todos sus datos (ojo, que esto ya son palabras mayores: huella vocal, digital, lectura de iris, cuentas bancarias, etc) a estos tipejos?
wiredbrain
¡Meta!, vendele óculus a una compañía que se dedique a los videojuegos, primer aviso.
alexfree
Zucaritas jamás ha sido un genio. Simplemente estaba en el lugar adecuado ( silicon valley) en el momento justo( explosión de nuevas apps). Luego a golpe de billetera pudo hacerse con Instagram y Whatsapp.
Creo que lo hubiera petado con la realidad virtual centrándose en hacer una universidad virtual a nivel mundial con contenidos y gráficos de calidad. El visionario lo ha querido abarcar todo en su realidad virtual y así es imposible.
Demux_11
Con la plata que invirtio Zucaritas en su metaverso de cartón pudo haber mejorado la experiencia de usuario de la pagina, que ahora es demasiado complicada.
Pero bueno, eso es lo que pasa cuando se tiene demasiada plata y sin frenos.
pillabichos
Meta... dona.
pillabichos
Ya en los 90 se decía que la realidad virtual era ese futuro inevitable que iba pasar sí o sí... NO PASÓ.
La historia se repite.
wltr
Si quieres metaverso el VR chat es 100 veces mejor que meta, incluso Fornite con sus miles de colaboraciones es mejor